首先,打開 Qt Designer 會出現這樣一個畫面:選擇一個樣版或是元件作為「頂層」的視窗。看過網路上的範例,滿多人都是選擇 "Widget",所以這裡我也先照著做了。
因為目前都還不會寫到元件功能,所以就隨便亂做畫面了。哈哈,偽月曆一份!
完成之後,按下存檔,存在我預先建立的 Qt Designer 的資料夾裡。
接著就是程式的部份了:
#include <QApplication> #include "ui_design.h" int main(int argc, char* argv[]) { QApplication app(argc, argv); QWidget *widget = new QWidget; Ui::Form ui; ui.setupUi(widget); widget->show(); return app.exec(); }
首先,比較要注意的是第二行,需要引括由 .ui 檔建立的標頭檔。
不過其實,現在這個標頭檔還是不存在的。這個檔案會在編譯時,由 qmake 根據 Qt Designer 所建立的 .ui 檔產生。其中就包含了剛剛我所建立元件擺設。
另外呢,還有中間 "Ui::Form ui" 的那兩行,是利用 Ui_Form::setupUi() 函式將我自行建立的 widget 作為包含了我剛剛建立的元件以及擺放位置的類別實體。有了實體之後,我們就可以簡單的利用 QWidget::show() 函式來顯示它了。
接著,使用以下命令編譯程式:
qmake -project qmake make
執行之後的結果:
總之,好像又是個滿無聊的小測試。所以之後,再來試看看怎麼寫各個元件的處理程式吧。
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